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unity3d资源管理

一、Assetbundle原理 简介 参考:https://blog.csdn.net/lodypig/article/category/6315960 https://zhuanlan.zhihu.com/p/25683486 https://www.jianshu.com/p/2a7c4a48aaee http://blog.shuiguzi.com/categories/UnityKB/ https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/73348296 http://blog.shuiguzi.com/2017/04/18/AssetBundle_usage_pattern_1/ https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/73849019 UWA 上面很多AB方面的干货 https://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html 内存优化:https://blog.csdn.net/gtofei013/article/de……

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unity3d的ui适配方案

分辨率 显示分辨率 概念 屏幕图像的精密度,显示器所能显示的像素数量。 - 显示分辨率一定的情况下,显示屏越小(ppi越高)图像越清晰。 - 显示屏大小固定,显示分辨率越高(ppi越高)图像越清晰。 单位 dpi 点每英寸 lpi 线每英寸 ppi 像素每英寸 图像分辨率 单位英寸中所包含的像素点数,单位为ppi,像素每英……

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unity内存管理及优化

unity为什么能跨平台 参考:https://segmentfault.com/a/1190000004355051 MONO CLI 通用语言基础架构,是一个技术规范,定义了与语言无关的跨体系结构的运行环境。开发者只需要按照规范内各种高级语言来开发软件,即可实现跨平台。规范中包括CIL,可读性……

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详解unity各平台资源加载

相信大家在基于Unity3d开发游戏时会对各种平台资源加载方式会有疑惑,至少我曾经就有这样的疑惑,这里分享出来。 一、Resources目录加载 Resources.Load() 只能加载Resources目录的资源,可以有多个子Resources目录。 加载资源方式可以是同步或异步。 Resources目录是Unit……

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移动端断线重连方案

一、背景 移动平台下,网络信号变动非常频繁,造成更高的丢包率,更大的延迟抖动,不稳定的网络连接,处理不好,会造成很不好的游戏体验 二、场景 1.2G/3G/4G/WIFI 相互切换时client的IP变化. 2.地理位置变化导致网络制式的转换,手机基站之间的切换. 3.手机HOME/电源键,电话进来. 4.建筑死角,隧道……

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