相信大家在基于Unity3d开发游戏时会对各种平台资源加载方式会有疑惑,至少我曾经就有这样的疑惑,这里分享出来。 一、Resources目录加载 Resources.Load() 只能加载Resources目录的资源,可以有多个子Resources目录。 加载资源方式可以是同步或异步。 Resources目录是Unit……

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