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详解unity各平台资源加载

相信大家在基于Unity3d开发游戏时会对各种平台资源加载方式会有疑惑,至少我曾经就有这样的疑惑,这里分享出来。 一、Resources目录加载 Resources.Load() 只能加载Resources目录的资源,可以有多个子Resources目录。 加载资源方式可以是同步或异步。 Resources目录是Unit……

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移动端断线重连方案

一、背景 移动平台下,网络信号变动非常频繁,造成更高的丢包率,更大的延迟抖动,不稳定的网络连接,处理不好,会造成很不好的游戏体验 二、场景 1.2G/3G/4G/WIFI 相互切换时client的IP变化. 2.地理位置变化导致网络制式的转换,手机基站之间的切换. 3.手机HOME/电源键,电话进来. 4.建筑死角,隧道……

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